第1072章 收費模式的考量
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為什麽要采用這種收費方式呢?顯然陳陌是經過了深思熟慮的。
對於玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對於《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的游戲而言,其實是很虧的。
而且,這也相對而言增加了游戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種游戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟VR版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。
喜歡買斷制的單機游戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那麽五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。
開玩笑,到時候矩陣游戲艙都有2000萬用戶了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?
可能有些人要說了,要玩家多你幹嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣皮膚收費不就行了嗎?
但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。
在《魔獸世界》中,沒有那麽多的英雄,大部分玩家都是主玩那麽一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。
要說出全套的時裝?特殊的幻化?商城付費坐騎和寵物?
都可以做,但相性不合。
坐騎和寵物,陳陌前世的《魔獸世界》也做了,但這顯然不可能作為主要的盈利點,撐不起游戲的巨大開銷。
至於全套的時裝……《英雄聯盟》裏很多玩家都是買幾十上百個皮膚,《魔獸世界》裏他們能買幾十上百套衣服嗎?
當然,不排除有這種土豪,但在大部分玩家都主玩一兩個帳號的前提下,他們最喜歡的衣服可能也就那麽一兩身,不太可能無限制地買。
像有些國產游戲把時裝系統給做得風生水起,但那個套路跟《魔獸世界》不是一個路子,是很難照搬的。
再說了,在《魔獸世界》這種游戲中,裝備作為穿在玩家身上的道具,本來就是越強力越好看的,像《魔獸世界》中聖騎士的T2T6套、術士T6套、牧師T3套、戰士T3套等等,作為該版本頂尖的套裝,這些衣服本身就是最帥的。
因為在《魔獸世界》中,多人的團隊本象征著PVE玩法,乃至整個游戲的最高挑戰,而完成這些挑戰的玩家算是達成了最高的榮耀。
武器和裝備是作為這種最高榮耀的獎勵發到他們手中的,不僅僅要在屬性上足夠好,在外觀上也要足夠特別才行,這本身就是獎勵機制的一部分。
假設一下:如果你辛辛苦苦肝了一兩個月的團隊本拿到了本職業的畢業套裝,剛剛穿上準備去主城秀一圈,結果剛進去就看到幾個新號穿著買來的時裝招搖過市,最氣的是人家的時裝比你的衣服還好看……
這得多紮心啊。
倒不是說這些人買不起時裝,只不過時裝這東西其實和頂級的套裝定位是有點沖突的,至少《魔獸世界》這裏沒有這個傳統。
所以,還不如就幹脆一點,既然決定了是時間收費,就別整那麽多的幺蛾子,砍掉那些邊邊角角的盈利點,還能讓游戲的口碑直線上升,何樂而不為。
當然,最主要的是陳陌很清楚,就算是只賣游戲時間,這游戲也絕對不會虧的。
因為新的科技點可以保證每個玩家睡著之後都有10個小時的游戲時間,玩家們現在覺得買一張點卡至少玩一兩個月,但實際上的情況極有可能是,沒過多久大家就紛紛轉月卡了……
就按每天平均8小時,一個月上線20天,這就已經是160個小時了,一個月640,已經比月卡要貴了。
如果大家買月卡呢?一個月500,只要四個月,一款3A大作的錢就出來了。
再怎麽想,《魔獸世界》也不可能只活四個月吧?
先定個小目標,如果《魔獸世界》的壽命達到兩年,玩家們掏的錢就已經遠超一般的3A大作了。
更何況,官方還會抽交易稅的,就跟《絕地求生》的套路差不多,雖然看起來每一筆抽得不多,但如果有2000萬玩家的話,這個基數就很大了。
有人可能覺得,幹什麽不禁止金幣和軟妹幣的交易?
問題是,這東西禁不了啊。
拍賣行和玩家之間的交易系統是《魔獸世界》的根基之一,也是游戲中非常重要的玩法。玩家A在線上直接高價購買玩家B的垃圾,然後B在現實中直接打錢,這怎麽禁?難道陳陌還能直接跳出來從玩家手裏搶錢不成。
既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持這種交易,一方面避免那些騙錢騙金的坑爹玩意出現,另一方面給確實需要金換錢或者錢換金的玩家提供便利,還有就是官方能增加收入,一舉三得,豈不美哉。
有些人擔心會有打金工作室的出現。
對於這個陳陌也有相應的辦法,再說了,這游戲其實是很難徹底區分“勤勞的農民玩家”和“打金工作室”的,只要這些人在游戲規則之內玩游戲,你們打金賺錢,給游戲貢獻稅收,豐富游戲內的市場環境,也算是有所貢獻。
至於什麽多開帳號、腳本挖礦之類的……
想多了,對陳陌來說,《絕地求生》的外掛都能滅,更何況是這種雕蟲小技?
這種想著用腳本掛機的選手,還是先琢磨琢磨能不能往矩陣游戲艙裏塞腳本實現無人操作吧。
說來說去,對《魔獸世界》這款游戲而言,需要解決的關鍵問題還是時間。
玩家們沒時間玩,你就是再怎麽琢磨著開收費入口,加付費時裝甚至賣戰力,都只會損害游戲的口碑,效果也不見得好。
只要能解決時間的問題,就老老實實只靠著點卡收費,這個游戲也能大賺。
而現在,時間問題已經被系統的黑科技給解決了,所以對於陳陌而言,推出《魔獸世界》的時機到現在才算是完全成熟。
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對於玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對於《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的游戲而言,其實是很虧的。
而且,這也相對而言增加了游戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種游戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟VR版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。
喜歡買斷制的單機游戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那麽五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。
開玩笑,到時候矩陣游戲艙都有2000萬用戶了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?
可能有些人要說了,要玩家多你幹嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣皮膚收費不就行了嗎?
但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。
在《魔獸世界》中,沒有那麽多的英雄,大部分玩家都是主玩那麽一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。
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坐騎和寵物,陳陌前世的《魔獸世界》也做了,但這顯然不可能作為主要的盈利點,撐不起游戲的巨大開銷。
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當然,不排除有這種土豪,但在大部分玩家都主玩一兩個帳號的前提下,他們最喜歡的衣服可能也就那麽一兩身,不太可能無限制地買。
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再說了,在《魔獸世界》這種游戲中,裝備作為穿在玩家身上的道具,本來就是越強力越好看的,像《魔獸世界》中聖騎士的T2T6套、術士T6套、牧師T3套、戰士T3套等等,作為該版本頂尖的套裝,這些衣服本身就是最帥的。
因為在《魔獸世界》中,多人的團隊本象征著PVE玩法,乃至整個游戲的最高挑戰,而完成這些挑戰的玩家算是達成了最高的榮耀。
武器和裝備是作為這種最高榮耀的獎勵發到他們手中的,不僅僅要在屬性上足夠好,在外觀上也要足夠特別才行,這本身就是獎勵機制的一部分。
假設一下:如果你辛辛苦苦肝了一兩個月的團隊本拿到了本職業的畢業套裝,剛剛穿上準備去主城秀一圈,結果剛進去就看到幾個新號穿著買來的時裝招搖過市,最氣的是人家的時裝比你的衣服還好看……
這得多紮心啊。
倒不是說這些人買不起時裝,只不過時裝這東西其實和頂級的套裝定位是有點沖突的,至少《魔獸世界》這裏沒有這個傳統。
所以,還不如就幹脆一點,既然決定了是時間收費,就別整那麽多的幺蛾子,砍掉那些邊邊角角的盈利點,還能讓游戲的口碑直線上升,何樂而不為。
當然,最主要的是陳陌很清楚,就算是只賣游戲時間,這游戲也絕對不會虧的。
因為新的科技點可以保證每個玩家睡著之後都有10個小時的游戲時間,玩家們現在覺得買一張點卡至少玩一兩個月,但實際上的情況極有可能是,沒過多久大家就紛紛轉月卡了……
就按每天平均8小時,一個月上線20天,這就已經是160個小時了,一個月640,已經比月卡要貴了。
如果大家買月卡呢?一個月500,只要四個月,一款3A大作的錢就出來了。
再怎麽想,《魔獸世界》也不可能只活四個月吧?
先定個小目標,如果《魔獸世界》的壽命達到兩年,玩家們掏的錢就已經遠超一般的3A大作了。
更何況,官方還會抽交易稅的,就跟《絕地求生》的套路差不多,雖然看起來每一筆抽得不多,但如果有2000萬玩家的話,這個基數就很大了。
有人可能覺得,幹什麽不禁止金幣和軟妹幣的交易?
問題是,這東西禁不了啊。
拍賣行和玩家之間的交易系統是《魔獸世界》的根基之一,也是游戲中非常重要的玩法。玩家A在線上直接高價購買玩家B的垃圾,然後B在現實中直接打錢,這怎麽禁?難道陳陌還能直接跳出來從玩家手裏搶錢不成。
既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持這種交易,一方面避免那些騙錢騙金的坑爹玩意出現,另一方面給確實需要金換錢或者錢換金的玩家提供便利,還有就是官方能增加收入,一舉三得,豈不美哉。
有些人擔心會有打金工作室的出現。
對於這個陳陌也有相應的辦法,再說了,這游戲其實是很難徹底區分“勤勞的農民玩家”和“打金工作室”的,只要這些人在游戲規則之內玩游戲,你們打金賺錢,給游戲貢獻稅收,豐富游戲內的市場環境,也算是有所貢獻。
至於什麽多開帳號、腳本挖礦之類的……
想多了,對陳陌來說,《絕地求生》的外掛都能滅,更何況是這種雕蟲小技?
這種想著用腳本掛機的選手,還是先琢磨琢磨能不能往矩陣游戲艙裏塞腳本實現無人操作吧。
說來說去,對《魔獸世界》這款游戲而言,需要解決的關鍵問題還是時間。
玩家們沒時間玩,你就是再怎麽琢磨著開收費入口,加付費時裝甚至賣戰力,都只會損害游戲的口碑,效果也不見得好。
只要能解決時間的問題,就老老實實只靠著點卡收費,這個游戲也能大賺。
而現在,時間問題已經被系統的黑科技給解決了,所以對於陳陌而言,推出《魔獸世界》的時機到現在才算是完全成熟。
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